PASSIVE

特性について

一部のキャラクターにはPASSIVE(特性)が付与されています。PASSIVE(特性)は自動で効果を発揮するものになります。

回復系PASSIVE

エナジーヒール

毎ターン終了時HPが20回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ハイパーヒール

毎ターン終了時HPが50回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ギガヒール

毎ターン終了時HPが100回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

マジックヒール

毎ターン終了時MPが5回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ヒールチャージ

戦闘毎に回復特技が使用可能になります。(1回の戦闘で1回回復特技使用可能)

蘇生

自身のHPが100以下の場合ターン終了時HPが500回復します。

光合成

相手が光属性の特技を持っている場合ターン終了時HPが200回復します。
※「相手が光属性の特技を使用した場合」ではありません。「相手が光属性の特技を持っている場合」になります。

リジェネレーター

毎ターン終了時HP50/MP5回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

聖痕

HPが0になった際確率でHP1で生き残ります。※聖痕発動時はターン終了後に効果が発動する一部のパッシブは効果が発動しません。

攻撃系PASSIVE

クリティカルアップ

通常攻撃時のクリティカル率がアップします。

狂戦士

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~3倍のダメージを与えることができます。ただし、確率でダメージを与えられないことがあります。

狂戦士+

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~4倍のダメージを与えることができます。ただし、確率でダメージを与えられないことがあります。

戦士

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~2倍のダメージを与えることができます。

ヒートアップ

特技/通常攻撃を行った際相手に与えるダメージが上昇しますが特技使用時MPの消費が倍になります。

守り系PASSIVE

回避率アップ

速さの値が相手より高い場合、攻撃の回避率が上がります。(Miss判定が多くなります)

スキルガード

確率で相手が特技攻撃をしてきた際無効化します。(GUARDと表記されダメージを受けません)
※特技ダメージは無効化しますが特技のデバフ効果は付与されます。

エレメントガード

自身の属性耐性に関与していない属性の特技攻撃を無効化します。無属性特技及び、特技の属性が自身の耐性属性・弱点属性の場合ダメージを受けます。
※特技ダメージは無効化しますが特技のデバフ効果は付与されます。

サイコシールド

魔防が大幅に高い状態になりますが、毎ターン300魔防が下がり、99以降は下がりません。
※相手の特技で99より魔防が下げられた場合、ターン終了後魔防は99に戻ります。

アイアンシールド

守りが大幅に高い状態になりますが、毎ターン300守りが下がり、99以降は下がりません。
※相手の特技で99より守りが下げられた場合、ターン終了後守りは99に戻ります。

硬化

自身のHPが400以下の場合守りが400になります。
※硬化はHPが400以下の場合は毎ターン発動します。

シールド

1ターンの間守り/魔防が大幅に高い状態になり2ターン目以降は守り/魔防が99になります。※2ターン目以降、相手の特技で99より守り/魔防が下げられた場合、ターン終了後守り/魔防は99に戻ります。

シールド+

守り・魔防が大幅に高い状態になりますが毎ターン500守り・魔防が下がりターン経過で0になります。

能力変動系PASSIVE

フォース

ターン終了時特技威力/攻撃/守り/魔防/速さを初期値に戻し即死効果を無効化します。敵を倒した場合、フォースは発動しません。

ダークフォース

ターン終了時特技威力/攻撃/守り/魔防/速さを初期値に戻し確率で攻撃・特技威力が初期値より上がり守り・魔防が下がる状態になります。敵を倒した場合、ダークフォースは発動しません。
※変動後のステータスはキャラクター詳細画面の()内の数値になります。

セイントフォース

ターン終了時特技威力/攻撃/守り/魔防/速さを初期値に戻し確率で守り・魔防が初期値より上がり攻撃・特技威力が下がる状態になります。敵を倒した場合、セイントフォースは発動しません。
※変動後のステータスはキャラクター詳細画面の()内の数値になります。

STアップ

ターン終了時攻撃/速さ/守り/魔防が10上がります。敵を倒した場合は発動しません。※STアップで上昇するステータスの上限値は350になります。

真の力

HPが400以下の場合毎ターン/攻撃/速さ/守り/魔防/が大幅に上がり、即死効果を無効化します。
※真の力による能力上昇は初期値の状態を基準に能力が上昇した数値になります。ブーストで能力を上げている場合、真の力発動により逆に能力が下がってしまう場合があります。
※上昇するステータス値はランク・キャラクターにより異なります。
※即死効果無効はHPが400以上の場合でも発動します。
※変動後のステータスはキャラクター詳細画面の()内の数値になります。

ゲイン

毎ターン自身の行動の際、攻撃/特技威力が上昇し、即死効果を無効化します。
※ゲインによる能力上昇は初期値の状態を基準に能力が上昇した数値になります。ブーストで攻撃/特技威力を上げている場合、ゲイン発動により逆に能力が下がってしまう場合があります。
※上昇するステータス値はランク・キャラクターにより異なります。
※ゲインの攻撃/特技威力が上昇する効果はフォース/真の力とは発動するタイミングが異なり、ターン終了時ではなく自身の行動前に発動します。
※変動後のステータスはキャラクター詳細画面の()内の数値になります。

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